publications([{ "lang": "en", "publisher": "Société Informatique de France", "type_publi": "autre", "title": "Projet ANR (2015-2018) « Autour du plan 2D »", "url": "https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03655986", "journal": "1024 : Bulletin de la Société Informatique de France", "year": 2022, "number": 19, "uri": "http://iihm.imag.fr/publication/CCC+22a/", "bibtype": "unpublished", "abbr": "CCC+22a", "authors": { "1": { "first_name": "Julien", "last_name": "Castet" }, "2": { "first_name": "Florent", "last_name": "Cabric" }, "3": { "first_name": "Adrien", "last_name": "Chaffangeon Caillet" }, "4": { "first_name": "Dominique", "last_name": "Cunin" }, "5": { "first_name": "Emmanuel", "last_name": "Dubois" }, "6": { "first_name": "Elio", "last_name": "Keddisseh" }, "7": { "first_name": "Yann", "last_name": "Laurillau" }, "8": { "first_name": "Laurence", "last_name": "Nigay" }, "9": { "first_name": "Michael", "last_name": "Ortega" }, "10": { "first_name": "Gary", "last_name": "Perelman" }, "11": { "first_name": "Carole", "last_name": "Plasson" }, "12": { "first_name": "Mathieu", "last_name": "Raynal" }, "13": { "first_name": "Houssem", "last_name": "Saidi" }, "14": { "first_name": "Marcos", "last_name": "Serrano" } }, "date": "2022-04-01", "type": "Autres publications", "id": 933 }, { "lang": "en", "type_publi": "icolcomlec", "doi": "https://doi.org/10.1007/978-3-030-85610-6_28", "title": "A Lens-Based Extension of Raycasting for Accurate Selection in Dense 3D Environments", "url": "https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03355685", "booktitle": "Human-Computer Interaction – INTERACT 2021", "authors": { "1": { "first_name": "Carole", "last_name": "Plasson" }, "2": { "first_name": "Dominique", "last_name": "Cunin" }, "3": { "first_name": "Yann", "last_name": "Laurillau" }, "4": { "first_name": "Laurence", "last_name": "Nigay" } }, "year": 2021, "uri": "http://iihm.imag.fr/publication/PCL+21b/", "id": 927, "bibtype": "inproceedings", "abbr": "PCL+21b", "address": "Bari, Italy", "date": "2021-08-30", "type": "Conférences internationales de large diffusion avec comité de lecture sur texte complet", "pages": "501-524" }, { "lang": "en", "publisher": "ACM", "doi": "https://doi.org/10.1145/3399715.3399836", "title": "3D Tabletop AR: A Comparison of Mid-Air, Touch and Touch+Mid-Air Interaction", "url": "https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-02960637", "abstract": "This paper contributes a first comparative study of three techniques for selecting 3D objects anchored to the table in tabletop Augmented Reality (AR). The impetus for this study is that touch interaction makes more sense when the targeted objects are anchored to the table. We experimentally compare touch and a mixed (touch+mid-air) techniques with the common direct mid-air technique. The touch and mixed techniques involve a decomposition of the 3D task into a 2D task by touch on the table followed by a 1D task by touch or mid-air interaction. Results show that: (1) The touch and mixed techniques present completion times similar to the mid-air technique and are more accurate than the mid-air technique; (2) The mixed technique defines a good compromise between accuracy of touch interaction and speed of mid-air interaction.", "authors": { "1": { "first_name": "Carole", "last_name": "Plasson" }, "2": { "first_name": "Dominique", "last_name": "Cunin" }, "3": { "first_name": "Yann", "last_name": "Laurillau" }, "4": { "first_name": "Laurence", "last_name": "Nigay" } }, "year": 2020, "uri": "http://iihm.imag.fr/publication/PCL+20a/", "pages": "1-5", "bibtype": "inproceedings", "id": 886, "abbr": "PCL+20a", "address": "Ischia Island, Italy", "date": "2020-09-28", "type": "Conférences internationales de large diffusion avec comité de lecture sur texte complet", "booktitle": "AVI '20: International Conference on Advanced Visual Interfaces", "type_publi": "icolcomlec" }, { "lang": "en", "type_publi": "colloque", "doi": "https://doi.org/10.1145/3343055.3360760", "title": "Tabletop AR with HMD and Tablet: A Comparative Study for 3D Selection", "abstract": "We experimentally compare the performance and usability of tablet-based and see-through head-mounted display (HMD)-based interaction techniques for selecting 3D virtual objects projected on a table. This study is a first step toward a better understanding of the advantages and limitations of these interaction techniques, with the perspective of improving interaction with augmented maps. To this end, we evaluate the performance of 3 interaction techniques in selecting 3D virtual objects in sparse and dense environments: (1) the direct touch interaction with a HMD; (2) the ray-casting interaction with a HMD; and (3) the touch interaction on a tablet. Our results show that the two techniques using a HMD are faster, less physically tiring and preferred by the participants over the tablet. The HMD-based interaction techniques perform equally well but the direct touch technique seems to be less impacted by small targets and occlusion.", "year": 2019, "uri": "http://iihm.imag.fr/publication/PCL+19a/", "pages": "409-414", "bibtype": "inproceedings", "id": 869, "abbr": "PCL+19a", "authors": { "1": { "first_name": "Carole", "last_name": "Plasson" }, "2": { "first_name": "Dominique", "last_name": "Cunin" }, "3": { "first_name": "Yann", "last_name": "Laurillau" }, "4": { "first_name": "Laurence", "last_name": "Nigay" } }, "date": "2019-11-10", "document": "http://iihm.imag.fr/publs/2019/PlassonCuninLaurillauNigay19.pdf", "type": "Autres conférences et colloques avec actes", "booktitle": "Proceedings of the 2019 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ISS '19)" }, { "lang": "fr", "publisher": "L'Harmattan", "type_publi": "chapitre", "title": "De part et d'autre de l'interface : les continuités esthétiques et scientifiques", "abstract": "Depuis l’émergence des technologies numériques et leur démocratisation, nous assistons au développement simultané d'une pratique artistique liée aux médias numériques et à l’interactivité, ainsi qu’à celui des sciences de l’ingénieur dédiées à l'informatique.\r\nD'un côté, la recherche en esthétique des nouveaux médias et les pratiques artistiques mettant en œuvre les technologies numériques tendent à interroger et manipuler les nouvelles possibilités offertes par ces techniques dans le champ de la création artistique. Nous nous intéressons plus particulièrement à la notion d'interactivité, pouvant être abordée comme étant une relation s'installant entre l'œuvre et le spectateur, à l’aide de dispositifs de capture et de restitution d’une expérience sensible.\r\nDe l’autre côté, l’Interaction Homme-Machine (IHM) est une discipline, entre autres, de l’informatique, qui vise traditionnellement l’utilité et l’utilisabilité des systèmes informatiques. Elle s’ouvre aujourd’hui à une définition plus large incluant par exemple la notion d’esthétique qui nous intéresse ici. La recherche en IHM vise l’élaboration de techniques d’interactions innovantes, ainsi que l’aide à la conception et à la réalisation des interfaces.\r\nNous faisons de la notion de continuité notre point d’entrée sur la question de la simulation et de la matérialisation des points de vue esthétique et scientifique. Les dispositifs artistiques interactifs mettent fréquemment en œuvre une simulation, qu’il s’agisse de la représentation en perspective d’un espace tridimensionnel simulé par ordinateur ou de compositions graphiques générées à partir d’algorithmes. Mais, afin de faire œuvre, ces dispositifs doivent prendre une forme concrète pour pouvoir s’offrir à l’expérimentation du spectateur. Cette matérialisation du dispositif interactif permet à l’œuvre d’exister. La continuité se définit, quant à elle, comme la liaison non interrompue des parties d’un tout. Cette notion s’applique aux mondes physique et numérique lorsque, en art comme en science, les chercheurs tentent de réunir en un tout la simulation numérique et la matérialisation physique.\r\nNous aborderons dans cet article la notion de continuité entre simulation et matérialisation, tout d’abord du point de vue artistique, puis de celui des sciences de l’ingénieur, pour observer enfin comment ces disciplines interagissent dans l’étude et la réalisation d’interfaces.", "year": 2012, "uri": "http://iihm.imag.fr/publication/CCO+12a/", "id": 587, "bibtype": "inbook", "editor": "Samuel Bianchini, Nathalie Delprat, Christian Jacquemin", "authors": { "1": { "first_name": "Céline", "last_name": "Coutrix" }, "2": { "first_name": "Dominique", "last_name": "Cunin" }, "3": { "first_name": "Mayumi", "last_name": "Okura" }, "4": { "first_name": "Marcos", "last_name": "Serrano" } }, "date": "2012-01-01", "type": "Chapitres d'ouvrages", "booktitle": "SIMULATION TECHNOLOGIQUE ET MATÉRIALISATION ARTISTIQUE : Une exploration transdisciplinaire arts/sciences", "abbr": "CCO+12a" }]);